By Perdita Stevens / Rob Pooley
Descripción: Esta segunda versión de Utilizando UML ha sido completamente actualizada para UML2.0 al tiempo que se han hecho mejoras en el texto, para facilitar su comprensión.
Todo el material existente de UML, está dirigido principalmente hacia desarrolladores experimentados, pero no hacia estudiantes ni profesionales que estén aprendiendo sobre diseño y desarrollo basado en objetos y componentes.
Contenido: Prefacio
Agradecimientos de la primera edición
Parte I Conceptos Básicos
Capítulo 1. Ingeniería del software con componentes
Capítulo 2. Conceptos de objetos.
Capítulo 3. Estudio de un caso introductoria
Capítulo 4. El proceso de desarrollo.
Parte II El lenguaje unificado de modelado
Capítulo 5. Fundamentos de los modelos de clases.
Capítulo 6. Más sobre los modelos de clases.
Capítulo 7. Fundamentos de los modelos de casos de uso.
Capítulo 8. Más sobre los modelos de casos de uso.
Capítulo 9. Fundamentos de los diagramas de interacción
Capítulo 10. Más sobre diagramas de interacción.
Capítulo 11 .Fundamentos de los diagramas de estado y actividad.
Capítulo 12. Más sobre los diagramas de estado
Capítulo 13. Diagramas de arquitectura e implementación.
Capítulo 14. Paquetes y modelos.
Parte III Estudio de casos.
Capítulo 15. Administración del CS4
Capítulo 16. Juegos de mesa
Capítulo 17. Simulación de eventos
Discretos.
Parte IV Hacia la práctica.
Capítulo 18.Reutilización componentes y patrones
Capítulo 19. Calidad del producto: verificación, validación y prueba.
Capítulo 20. Calidad del proceso: gestión, equipos, GC
Bibliografía
Índice analítico
Esquemas
Material: